viernes, 20 de febrero de 2009

Uktena


Los Uktena son una tribu ficticia de Garou (hombres lobo).


La otra gran tribu misteriosa de nuestra sociedad, los más diestros en la magia y en las distintas artes que la rodean de toda la sociedad garou, el mantener sus secretos lejos de todos los alejados de la tribu, ha despertado muchos recelos entre los demás. Tan misteriosos como sabios, los


Utkena son una de las dos tribus con origen en las Tierras puras. Ellos fueron los responsables de la red de túmulos que ataron a tantos espíritus del Wyrm en el Nuevo Mundo. Estos Garou dedican sus esfuerzos a estudiar e investigan a los espíritus y perdiciones y así poder aprender sus secretos.

Señores de las Sombras

Los Señores de la Sombra son una tribu ficticia de hombres lobo.



Poseen una reputación de manipuladores, continuamente conspirando para alcanzar el poder dentro de su tribu y para dominar a las demás. En su mayoría pueden trazar sus orígenes a las tierras de Europa Oriental, aunque han establecido comunidades en todo el mundo. A pesar de su reputación, el resto de las tribus reconoce que son especialmente astutos y que no han dudado en hacer el trabajo sucio que los demás Garou han evitado. También se reconocen como los que tratan de derrocar a la tribu de los Colmillos Plateados en el liderazgo de los Garou, pues los consideran una aristocracia incapaz y decadente.


En Japón existe una rama de los Señores de la Sombra, llamada Hakken, que que está formada exclusivamente por Garou nacidos como humanos porque ya no quedan lobos en el país. Esta rama oriental no sigue las normativas generales y se comporta con extremo honor, considerándose los últimos samuráis verdaderos.

Los Roehuesos

Son una tribu ficticia de Garou (hombres lobo).

Al igual que los Moradores del Cristal, suelen vivir de los desperdicios de la sociedad en las ciudades y acostumbran a practicar la mendicidad; el hecho de estar al margen de la sociedad y vivir en la calle hace que los roehuesos sean los mejor informados de todos los garou.
Supervivientes urbanos Los Roehuesos son la escoria de la Nación Garou. La mayoría de las tribus consideran que son patéticos animales carroñeros que se ocultan en las ciudades del hombre.
Sus rivales insisten en que nadan al estilo perro en el extremo menos profundo de la piscina genética; después de todo, si sus cachorros fueran capaces de unirse a otras tribus, ya lo habrían hecho. Diversos hombres lobo tratan a los Roehuesos con desprecio (o al menos consideran que los Roehuesos son una manada de tontos ridículos) aunque esta tribu es la más poblada del mundo. En un mundo en el que otros han fracasado (escondiéndose en el corazón de la humanidad) los Roehuesos han conseguido prosperar.

Moradores de Cristal

Los Moradores del Cristal son una tribu ficticia de Garou (hombres lobo).

Bien, ¿ qué decir de ellos?, la verdad es que son una tribu que se ha alejado mucho de Gaia, les encanta vivir en las ciudades y estar rodeados de todos los placeres que la tecnología nos puede permitir, esto ha provocado que muchos tengan reservas hacia ellos, pero hasta el momento siempre se han mantenido fieles a la causa.


Su totem tribal es cucaracha, un espiritu que basa su existencia en la supervivencia.
Estos Garou, se mezclan con la alta sociedad humana, tratando de vencer a los vampiros en su propio terreno.

jueves, 19 de febrero de 2009

Hijos de Gaia



Los Hijos de Gaia son una tribu ficticia de Garou (hombres lobo).

Son una tribu que cree que los humanos actúan por desconocimiento, si se les guía no dañaran a Gaia. Por este motivo se suelen rodear de humanos y suelen mantener una buena relación con estos. Creen que la sociedad humana debe ser cambiada con paciencia y cuidado, al contrario que los Garras Rojas

Garras Rojas


Los Garras Rojas son una tribu ficticia de Garou (hombres lobo).

Una tribu formada exclusivamente por lobos, estos son radicales en sus relaciones con los humanos y creen que la mayor parte del sufrimiento que experimenta Gaia se debe a los seres humanos, las ciudades, sus vehículos, su tala de bosques, hace daño a Gaia, que estos son como microbios que pueden matar a su propio hermanoo para tener sus posesiones y que como los microbios destruiran todo lo que les rodea hasta a ellos mismos, por eso deben ser eliminados como el cáncer que son de la madre tierra. Ellos desprecian a los humanos y a sus creaciones, hasta el punto de exterminar esa rama dentro de su tribu. Tienen la creencia que la causa de todos los males de Gaia la tienen los Hombres y por ello no han de ser perdonados.

Furias Negras



El clan está formado sólo por mujeres y es uno de los más fuertes. No es el más poderoso pero sí uno de los más agresivos, pues protegen a las mujeres de abusos perpretados por hombres, aunque suele enfurecerlas que la víctima tolere ser maltratada. Se suelen alimentar de cualquier carne que encuentren, menos de carne humana, excepto en situaciones de inanición.

Fianna







En los principios de Irlanda, fianna (singular fian) eran las pequeñas, semi independientes bandas de guerreros que vivían apartados de la sociedad en los bosques como mercenarios, bandidos y cazadores, pero que podían ser llamados por los reyes en tiempos de guerra. Aparecen en la mitología irlandesa, en las historias del Ciclo de Fenian, donde eran liderados por Fionn mac Cumhaill.

Contemplaestrellas

Los Contemplaestrellas son una tribu ficticia de Garou (hombres lobo).

Son una tribu oriental, proviniendo del sureste asiático, la India, Indonesia, China y Japón. Son la tribu con más control sobre su rabia y los únicos que han desarrollado un arte marcial propio, el Kailindo.

Este arte marcial es el único creado expresamente para garous, si bien no es sencillo de dominar, puesto que pasa por el auto control y la meditación.

Los Contemplaestrellas son considerados un poco extraños entre las demás tribus, sin embargo, entre las menos violentas se les tiene cierto respeto. Los Contemplaestrellas pueden equipararse a los monjes shaolin o a los monjes guerreros de la tradición japonesa.

Colmillos Plateados



Los Colmillos Plateados son una tribu ficticia de Garou (hombres lobo).


Provienen de la zona de Rusia y son considerados los "nobles" de entre los garous, ellos se ven a sí mismos como los líderes natos entre las tribus. La realidad es que dado su hábito de solo cruzarse entre ellos ha provocado cierto nivel de endogamia y ya no son los guerreros que fueron.

Caminantes Silenciosos



Son una tribu ficticia de Garou (hombres lobo) originaria de Egipto.

Sus formas recuerdan fuertemente a las representaciones artísticas del dios Anubis. Debido a un cruel y terrible enfrentamiento con un clan de vampiros conocidos como Setitas (seguidores de Set) fueron exiliados de su territorio, convirtiéndose en vagabundos sin hogar, y han estado vagando por el mundo durante siglos sin tener un sitio para llamar propio en términos de tribu. Debido a esto suelen ser considerados como los mejores mensajeros, y exploradores de entre las tribus. La llegada de un Caminante suela ser recibida con una mezcla de expectación y temor ya que tienen el hábito de ser heraldos de advertencias y malas noticias acerca de ataques inminentes.

La Camada de Fenris

Son una referencia al lobo Fenrir de la mitología nórdica.




Son salvajes y sanguinarios, les encanta el arte de la guerra y aspiran a una muerte honrosa en un combate contra las fuerzas del Wyrm. No dudan en combatirlo para honrar a Gaia, aunque sus métodos suelen ser demasiado violentos para el resto de los de su especie. La mayoría son de ascendencia nórdica y suelen tener jefes fuertes y hábiles en el arte de la guerra. La gloria es algo fundamental en la tribu.


La Camada también es la encargada de eliminar a los débiles de las otras tribus. Una de sus misiones principales es combatir al Wyrm en todas sus representaciones. La debilidad es tomada como una manifestación del Wyrm, y por tanto luchan contra ella.
Para la Camada de Fenris, un túmulo es una manifestación del poder de Gaia. Si una tribu es incapaz de defender un túmulo de los Fenris, estos se lo arrebatarán, como aprendieron los Wendigos y los Uktenas. Este comportamiento violento e irracional con otras tribus les ha ganado muchas enemistades. Para los Fenris, los aliados son los que están dispuestos a combatir al lado de uno, no a ayudarte.
En los últimos días, la Camada se ha vuelto más violenta, preparándose para el Ragnarök.

Historia
Los Fenris fueron creados por Gaia como emisarios de la venganza. Los humanos de las tierras del norte mataban lobos sin reparos, y ella creó a la Camada para devolverles el golpe. Una vez doblegados y sometidos los humanos más crueles, los Fenris se unieron paulatinamente a la cultura de sus antiguos enemigos e incluso empezaron a aparearse con ellos. La Camada aprendió de los hombres del norte la gloria del combate y la alegría de matar al enemigo.

Auspicios

El auspicio de un hombre lobo no es más que la fase lunar bajo la que nació. Aunque parece sencillo, el auspicio tiene una gran influencia en la vida del Garou, pues determina en gran medida su comportamiento, sus poderes, y sus aptitudes innatas. Hay cinco auspicios, según la luna esté en fase de luna nueva, creciente, media, gibosa (más que media y menos que llena) y llena.

Luna nueva: Ragabash. Ladrones, espías, pícaros, embaucadores. Se divierten jugando con los límites de las leyes, bromistas por naturaleza, buenos en esconderse, conocer secretos y de habla fácil.

Luna creciente: Theurge. Místicos, médiums, tienen una conexión con el mundo espiritual y recuerdan vidas pasadas. Son muy buenos detectando otros seres sobrenaturales, tienen precogniciones, con sueños proféticos y son capaces de hablar con los espíritus de un modo mucho más innato.

Media luna: Philodox. Jueces, guardianes de la letanía. Velan por el equilibrio en todos los ámbitos de la vida Garou. Son respetados por sus grandes conocimientos y su palabra zanja discusiones. Implacables ante decisiones tomadas. Grandes líderes, ya que, poseen a partes iguales la cólera de Gaia y su sabiduría, por ello evalúan la situación antes de actuar y toman el mejor rumbo.

Luna gibosa: Galliard. Bardos, narradores de historias. Inspiran a sus hermanos antes de las batallas, durante ellas y tras ellas. Recuerdan grandes hazañas de grandes héroes con las que enseñan importantes lecciones. Atesoran el saber que sólo puede transmitirse de labios de un Garou a oídos de otro. Cercanos a la luna llena, también son un enemigo a temer.

Luna llena: Ahroun. Guerreros, la fuerza de Gaia. Estos Garou poseen una rabia desmedida que los hace temibles en combate. Rápidos en enzarzarse, se sienten cómodos en el fragor de la batalla. Muchos lucen con orgullo cicatrices de guerra y siempre están preparados para atacar. Sus habilidades en combate son inigualables. Auspicios

El auspicio de un hombre lobo no es más que la fase lunar bajo la que nació. Aunque parece sencillo, el auspicio tiene una gran influencia en la vida del Garou, pues determina en gran medida su comportamiento, sus poderes, y sus aptitudes innatas. Hay cinco auspicios, según la luna esté en fase de luna nueva, creciente, media, gibosa (más que media y menos que llena) y llena.

Luna nueva: Ragabash. Ladrones, espías, pícaros, embaucadores. Se divierten jugando con los límites de las leyes, bromistas por naturaleza, buenos en esconderse, conocer secretos y de habla fácil.

Luna creciente: Theurge. Místicos, médiums, tienen una conexión con el mundo espiritual y recuerdan vidas pasadas. Son muy buenos detectando otros seres sobrenaturales, tienen precogniciones, con sueños proféticos y son capaces de hablar con los espíritus de un modo mucho más innato.

Media luna: Philodox. Jueces, guardianes de la letanía. Velan por el equilibrio en todos los ámbitos de la vida Garou. Son respetados por sus grandes conocimientos y su palabra zanja discusiones. Implacables ante decisiones tomadas. Grandes líderes, ya que, poseen a partes iguales la cólera de Gaia y su sabiduría, por ello evalúan la situación antes de actuar y toman el mejor rumbo.

Luna gibosa: Galliard. Bardos, narradores de historias. Inspiran a sus hermanos antes de las batallas, durante ellas y tras ellas. Recuerdan grandes hazañas de grandes héroes con las que enseñan importantes lecciones. Atesoran el saber que sólo puede transmitirse de labios de un Garou a oídos de otro. Cercanos a la luna llena, también son un enemigo a temer.

Luna llena: Ahroun. Guerreros, la fuerza de Gaia. Estos Garou poseen una rabia desmedida que los hace temibles en combate. Rápidos en enzarzarse, se sienten cómodos en el fragor de la batalla. Muchos lucen con orgullo cicatrices de guerra y siempre están preparados para atacar.
Sus habilidades en combate son inigualables.

domingo, 15 de febrero de 2009

CARACTERISTICAS




Cabe recordar que no en todos los países del mundo hay lobos, y que otros animales suelen jugar un papel similar en otras culturas. Por ejemplo, en África aún se cree en hombres hiena u hombres leopardo; en India se pensaba que los tigres enemigos de los hombres eran capaces de convertirse en humanos para atraer a estos y en la Amazonía Colombiana, peruana y brasileña se cree que el delfín rosado o bufeo se transforma por la noche en un apuesto varón, para seducir y luego robarse a las mujeres, aunque con la intención de reproducirse. Abundan hasta hoy en Latinoamérica las leyendas de los "hombres-tigres", asociados con yaguaretés, jaguares, otorongos o pumas ya que éstas son las fieras más temidas en ese continente. Los dos mitos más importantes son: a) el runa uturuncu, "indio-tigre" u "hombre-puma" en el quichua del noroeste argentino; b) el "Yaguareté-Abá" o "tigre-capiango" de las leyendas guaraníticas del noreste argentino y Paraguay. Estas leyendas aparecen también en la obra póstuma del poeta Leopoldo Lugones.






El mito de los hombres lobo parece originario de Europa, y estaban muy vinculados con otras supersticiones y la magia negra. El mito es esencialmente masculino y, entre las causas de que un ser humano se convirtiera en hombre lobo, las más frecuentes eran las siguientes:



Ingerir ciertas plantas vinculadas tradicionalmente con los lobos y la magia negra.



Beber en el mismo lugar donde lo hubiera hecho un lobo.



Cubrirse con la piel de un lobo.



Dormir desnudo a la luz de la luna llena.



Usar una prenda hecha de piel de lobo.



Adquirir la capacidad de transformarse en lobo mediante magia y sortilegios.



Ser el séptimo hijo varón de una familia y no ser bautizado (ver Lobizón).



Ser mordido por otro Hombre Lobo. Esta última forma era la más común.



Tener relaciones sexuales con un hombre lobo



Ser quinto hijo varón de una familia pobre.



En todos los casos la explicación tradicional del mito parece solapar la violación de alguna norma natural o social. Puede, como el más moderno y literario mito de El hombre y la bestia resumir las tendencias conscientes y sociales del hombre y sus tendencias pulsionales inconscientes, incluso más que pulsionales: instintivas previas a la socialización del sujeto.
Según la tradición, la mayoría de los hombres lobo no se transforman en tales voluntariamente (sólo los magos y los hombres lobos auténticos, es decir, no malditos,pueden hacerlo); son víctimas de una maldición, y sufren enormemente a la hora de su metamorfosis. Lo que es peor, al transformarse pierden completamente la conciencia humana volviéndose peligrosos incluso para sus seres queridos. La única manera de librar a un hombre lobo de su maldición es dándole muerte, lo cual no es nada fácil; debe hacerse con un instrumento de plata, ya sea un bastón, un cuchillo o una bala.



Un hombre lobo es un hombre completamente normal la mayor parte del tiempo y se comporta de manera natural, aunque un poco velludo, y con los sentidos más desarrollados (especialmente el olfato), además de estar en buen estado de salud y forma física.
No es sino durante la noche de Luna Llena cuando se transforma, pues la luz de este astro es la que controla sus transformaciones. Aunque varía según las versiones, el aspecto de un Hombre Lobo transformado puede ir desde un Lobo auténtico aunque más grande de lo normal, hasta un humanoide peludo y con colmillos que va en busca de carne humana.

¿QUE SON LOS HOMBRES LOBO?



El hombre lobo, también conocido como licántropo, es una criatura legendaria presente en muchas culturas independientes a lo largo del mundo. Se ha dicho que este es el más universal de todos los mitos (probablemente junto con el del vampiro), y aún hoy, mucha gente cree en la existencia de los hombres lobo o de otras clases de "hombres bestia".




En el folclore y la mitología, un hombre lobo es una persona que se transforma en lobo, ya sea a propósito o involuntariamente, a causa de una maldición o de otro agente exterior. El cronista medieval Gervase de Tilbury asoció la transformación con la aparición de la luna llena, pero este concepto fue raramente asociado con el hombre lobo hasta que la idea fue tomada por los escritores de ficción moderna. La mayoría de las referencias modernas están de acuerdo en que un hombre lobo puede ser asesinado si se le dispara una bala de plata, aunque esto es producto de la narrativa moderna y no aparece en las leyendas tradicionales. Como dato adicional, en el folclore es creido también que ha existido una fuerte rivalidad entre vampiros y hombres lobo, debido a que al ser pertenecientes a una misma raza de criaturas, y al haber renunciado a los poderes vampiricos una familia de inmenso clan, para obtener un forma física superior ganándose así el rencor de sus parientes.

LOS LICANTROPOS SE DIVIDEN

Los licántropos son seres humanos que pueden transformarse en animales.









Se pueden distinguir 3 tipos de licántropos:









1. Licántropos auténticos: para los que la licantropía es un rasgo genético.









2. Licántropos infectados: su licantropía aparece al ser heridos por un licántropo auténtico.









3. Licántropos artificiales: pueden controlar su licantropía mediante objetos mágicos.









Los licántropos suelen tener dos formas; la del humano y la híbrida. La forma híbrida posee rasgos del animal al que se asemeja, y posee también rasgos humanos. La forma híbrida es del tamaño del animal, y no del humano. Algunos licántropos presentan una tercera forma, que se corresponde únicamente con la del animal, sin ningún rasgo humano.










Cualquier criatura que haya sido herida por un licántropo, pero no muerta, puede contraer su licantropía. La probabilidad de que esta licantropía pase a la víctima es mayor cuanto más fuerte sea el licántropo auténtico.












Para extirpar la maldición es necesario lanzar el conjuro adecuado durante una noche de luna llena, aunque este sistema no es infalible. Esta aflicción sólo puede ser extirpada a los licántropos infectados.









Los licántropos auténticos tienen absoluto control sobre su cuerpo, pueden cambiar de forma a voluntad, y no sufren alteraciones con las fases de la luna o la oscuridad. Estas situaciones sólo afectan a los licántropos infectados. Éstos son humanos por el día y suelen cambiar de forma al llegar la noche y con la luna llena.







Un licántropo infectado que adopta la forma híbrida ve como se incrementa su fuerza a la vez que pierde el control de sus actos. Los deseos de matar y cazar se hacen muy fuertes. Al regresar a la forma humana, suelen tener amargos recuerdos de los actos realizados.
En la forma híbrida o de animal, los licántropos sólo son heridos por la plata o armas mágicas, ya que los demás objetos producen heridas que curan muy rápido.
El grupo de los licántropos artificiales es bastante más complejo. Sólo algunos miembros de ciertas hermandades pueden ser honrados con el objeto mágico causante de su licantropía.








Cuando tocan el objeto se transforman en un licántropo, y pueden volver a la forma humana cuando lo deseen siempre que lleven el objeto.
Para terminar, hay que decir que un licántropo muerto vuelve a la forma humana independientemente de su estado al haber muerto.








Los licántropos más conocidos son;

















Hombre lobo.















































Hombre oso.


























































Hombre tigre.

EL REINO DE LOS LICANTROPOS Y DE LOS HOMBRES-LOBO






Los licántropos son humanoides que pueden transformarse en animales o monstruos híbridos. Los licántropos suelen ocultarse entre la gente normal, saliendo de noche como un animal.






Los hombres-lobo pueden adoptar una forma híbrida, además de la animal. En forma bípeda tiene 6 pies de altura (1.80 m. aproximadamente), un rabo corto y está cubierto de pelaje. Las patas son como las de un lobo, y la cabeza combina rasgos humanos y lupinos en grado que varían de un hombre-lobo a otro.





egún la creencia popular, los licántropos son aquellos hombres que por causa del "mal de luna", se transforman en lobos, de este modo se oye decir que se nace lobo cuando ha sido concebido durante la noche de San Pablo, de la anunciación o bien cuando se ha nacido en la noche de navidad, a las 12 o bien que uno se puede convertir en lobo por arte de magia.






En años recientes, en Italia, se registraron abundantes casos de licantropía, un hecho bastante singular, ya que en los tiempos modernos parecía sobre todo una enfermedad asiática y africana, individuos primitivos que habitan en países todavía saturados de magia o de supersticiones religiosas en donde se cree en la metempsicosis, es decir, en el paso del alma de un cuerpo humano al de un animal, pueden muy bien en determinadas condiciones mentales llegarse a creer lobos, leopardos, o cualquier fiera, y comportarse como si realmente lo fueran, pero las razones que han hecho posible que se verifiquen casos semejantes en un país como Italia nos son todavía desconocidos, la medicina ignora las verdaderas causas de la licantropía y se limita a confirmar su existencia como producto de los horrores de la guerra, es decir, la insistencia de los horrores y del pánico en ciertos individuos en los que se ha disociado la parte primordialmente humana para dejar paso a manifestaciones tan solo de la parte animal.

COMO ES UN HOMBRE LOBO,



Los hombres lobo son licántropos que tienen rasgos de humano y de lobo. Son los licántropos más temidos por su agresividad y su naturaleza malvada.


Un hombre lobo tiene tres formas de licantropía; la de humano, la híbrida entre humano y lobo, y la de lobo.


En su forma humanoide es totalmente indistinguible del resto de los humanos. Su tamaño, inteligencia y demás características son las mismas que las de cualquier hombre.


En su forma híbrida tiene características de hombre y de lobo. Tiene el cuerpo cubierto de pelo, las piernas más cortas (aunque su tamaño total suele ser unos 30 cm. mayor que en su forma humana), la cabeza de lobo, manos de humano y una cola corta. Puede andar a 4 patas o erguido.


La forma de lobo es totalmente idéntica a la de cualquier lobo común de gran tamaño, excepto por sus ojos, que brillan en la oscuridad.


Los hombres lobo viven en manadas de unos 6 o 7 miembros. Están formadas por un macho, una hembra y los cachorros. Los cachorros permanecen en la manada hasta los 10 años, edad a la que un hombre lobo se considera adulto. Si un hombre lobo tiene descendencia con una mujer humana, el bebé es totalmente humano.


Los hombres lobo, en su forma humana, no suelen vivir en casas ya que no son seres muy sociables. Lo hacen en cuevas y madrigueras bien protegidas, donde mantienen a sus cachorros alejados del hombre. Los hombres lobo, en su forma animal, suelen ser nómadas y merodean constantemente en manadas buscando humanos y otras víctimas.


Los hombres lobo son enemigos de otros licántropos, como los hombres oso. Al ser muy salvajes y agresivos son enemigos de cualquier ser que se les oponga. Un hombre lobo sólo puede ser herido por armas mágicas o de plata. La táctica del hombre lobo es el ataque por sorpresa, y aprovecha sus temibles dientes para morder y desgarrar a sus víctimas.

COMO CONVERTIRSE EN UN HOMBRE LOBO.



El hombre lobo ha sido temido desde la antigüedad y es una creencia que se encuentra en todos los lugares del mundo. Los asirios hablaban de un monstruo parecido, el ekimmu, que luego de aterrorizar a sus víctimas, las devoraba. El vetala de la India y el Chi’ang Shi de China son monstruos semejantes.


La principal diferencia entre los vampiros legendarios y los hombres lobo consiste en que habría que estar muerto para ser vampiro, en tanto que los hombres lobo serían seres vivos. Así mismo, los vampiros adquirirían sus características por efecto de alguna maldición, mientras que el hombre lobo se metamorfoseara de una manera más o menos voluntaria. Se trataría por regla general de una persona que bajo ciertas condiciones favorables —la luna llena, el momento en que florecen ciertas plantas, los cambios de estación— se transformaría en lobo sin perder su condición humana.


En las regiones donde no hay lobos, las metamorfosis varían: así, hay en Asia hombres-tigre y hombres-zorro; en Rusia, hombres-oso; en África, hombres-león y hombres-hiena; y así por el estilo.

Durante la Edad Media todo lo que se necesitaba para ser acusado de hombre lobo era tener orejas puntiagudas, abundante vellosidad, dientes muy agudos o simplemente una apariencia poco tranquilizadora.
Irónicamente esto despertó amplio interés por convertirse en hombre lobo. Viejos manuales de magia contienen recetas o modos en lograr la metamorfosis. Ésta podía ocurrir accidentalmente si se bebía agua de una poza en la que hubiera saciado su sed una manada de lobos, y para provocarla a voluntad bastaba con ingerir los sesos de un lobo, cubrirse el cuerpo con la piel del animal y esperar hasta una noche de luna llena.